- Поддерживаемые версии
-
- 1.8.x
- 1.9.x
- 1.10.x
- 1.11.x
- 1.12.x
- 1.13.x
- 1.14.x
- 1.15.x
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
| Информация |
Переведено на версии плагина 11.2.0.1.1085
Переведено на версии плагина 11.2.0.1.1085
YAML
# Файл конфигурации CombatLogX
# Формат файла - YAML.
# Информация по формату YAML: https://yaml.org/
# Убедитесь, что ваш редактор настроен на использование пробелов вместо символов TAB.
# Также необходимо убедиться, что этот файл сохранен в кодировке UTF-8.
# НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ это значение, иначе ваш конфиг может быть поврежден
generated-by-version: "11.2.0.1.1085"
# Должны ли отладочные сообщения отображаться в консоли
# Эту опцию следует включить, если вы сообщаете об ошибке или баге.
# По умолчанию: false
debug-mode: false
# Должен ли CombatLogX проверять обновления на SpigotMC
# CombatLogX только сообщает о наличии обновления. Он не загружает jar-файлы.
# По умолчанию: true
update-checker: false
# Это переключатели для разных сообщений вещания
broadcast:
on-load: false
on-enable: false
on-disable: false
# Это список миров, которые CombatLogX игнорирует при маркировке игроков.
# Названия миров чувствительны к регистру. "world" не равно "WoRlD"
# Убедитесь, что вы не используете псевдонимы миров из Multiverse
#
# Пример пустого списка
# disabled-world-list: []
#
# Пример формата списка YAML
# disabled-world-list:
# - "disabled_world_1"
# - "DiSaBlEd_WoRlD_2"
disabled-world-list: [ ]
# Эта опция изменяет 'disabled-world-list' на список включенных миров.
# Вы можете использовать это, если у вас меньше боевых миров, чем отключенных миров.
# По умолчанию: false
disabled-world-list-inverted: false
# CombatLogX может связывать домашних питомцев, таких как волки, кошки и другие животные, которых можно приручить, с их владельцем.
# Это свяжет только атакующего, а не атакованное существо.
# По умолчанию: true
link-pets: false
# CombatLogX может связывать снаряды, такие как стрелы от скелетов с их стрелками.
# Это свяжет только атакующего, а не атакованное существо.
# По умолчанию: true
link-projectiles: false
# Какие снаряды будут игнорироваться, когда включена опция "link-projectiles"
# Если "link-projectiles" равно false, то все снаряды будут игнорироваться.
# Вы можете найти список допустимых типов снарядов на javadocs Spigot:
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
ignored-projectiles:
- EGG
- ENDER_PEARL
- SNOWBALL
# CombatLogX может связывать удочки с сущностью, которая их запустила.
# Это свяжет только атакующего, а не атакованное существо.
# По умолчанию: true
link-fishing-rod: false
# CombatLogX иногда может связывать TNT с сущностью, вызвавшей его взрыв.
# Это свяжет только атакующего, а не атакованное существо.
# По умолчанию: true
link-tnt: false
timer:
# CombatLogX имеет два разных типа таймеров, которые вы можете выбрать.
#
# ГЛОБАЛЬНЫЙ:
# Каждый игрок будет помечен на длительность значения "default-timer".
#
# ПРАВО:
# Каждый игрок будет помечен на разное время в зависимости от разрешений.
# Формат разрешений: "combatlogx.timer.<seconds>"
# Пример разрешения: "combatlogx.timer.30"
# Любой игрок, который не имеет разрешения, будет помечен значением 'default-timer'.
#
# По умолчанию: GLOBAL
type: GLOBAL
# Это значение времени по умолчанию, которое будет использовано для таймера, если выбран TIMER типа GLOBAL, или если невозможно определить разрешение.
# Значение по умолчанию: 10
default-timer: 31
# Какое разрешение не даст CombatLogX пометить игроков в бою
# Это разрешение нужно добавить вручную.
# OPs не имеют этого разрешения по умолчанию.
#
# Установка значения этой опции на "" отключит функцию bypass.
# По умолчанию: "combatlogx.bypass"
bypass-permission: "combatlogx.bypass"
# Должен ли CombatLogX помечать игроков, когда они сами стреляют по себе снарядом
# По умолчанию: false
self-combat: false
# Должен ли CombatLogX удалять игроков из боя, когда они умирают
# По умолчанию: true
untag-on-death: true
# Должен ли CombatLogX удалять игроков из боя, когда их враг умрет
# Это также удаляет бой, если враг - крипер и решит взорваться.
# По умолчанию: true
untag-on-enemy-death: true
# Должен ли CombatLogX снимать все эффекты перезарядки после получения урона при входе в игру и телепортации игроков
# По умолчанию: true
remove-no-damage-cooldown: true
# Как долго игрок должен ждать между запросами на прощение Эта задержка относится к команде /clx forgive request.
# По умолчанию: 30 (секунд)
forgive-request-cooldown: 30
# Сколько времени длится запрос на прощение до его истечения Эта задержка относится к команде /clx forgive request.
# По умолчанию: 10 (секунд)
forgive-request-expire: 10
# Какой минимальный уровень TPS должен быть на сервере, чтобы использовать механику тагов
minimum-tps: 15.0
## КОНЕЦ CONFIG.YML
## ВЫ НЕ ЗАКОНЧИЛИ
## Не забудьте настроить ваши раширения и другие файлы
## commands.yml, language.yml, punish.yml
## /plugins/CombatLogX/expansions/