- Поддерживаемые версии
-
- 1.16.x
- 1.17.x
- 1.18.x
- 1.19.x
- 1.20.x
Долго думал, сливать ли плагин для всех. Ну вот и решился, приятного пользования!
Зависимости: WorldEdit, WorldGuard
Поддержка Java 17-20: Условно, не проверял
FrozeAirship - Уникальный плагин, добавляющий ивент "СПУТНИК". После того как ивент начнется на рандомно выбранных координатах упадет с неба спутник ПС-1. Внутри спутника стоит система защиты - игроки должны её разгадать подбирая код. В моменте когда один из игроков подбирает код другие не могут заходить в гуи - только бить его. Больше информации о плагине в видео:
Команды:
/airship help - Список всех доступных команд и их возможности.
Конфигурация:
Зависимости: WorldEdit, WorldGuard
Поддержка Java 17-20: Условно, не проверял
FrozeAirship - Уникальный плагин, добавляющий ивент "СПУТНИК". После того как ивент начнется на рандомно выбранных координатах упадет с неба спутник ПС-1. Внутри спутника стоит система защиты - игроки должны её разгадать подбирая код. В моменте когда один из игроков подбирает код другие не могут заходить в гуи - только бить его. Больше информации о плагине в видео:
Команды:
/airship help - Список всех доступных команд и их возможности.
Конфигурация:
YAML:
version: 1
#
# made by Froz8N
#
admin-permission: op
# === SPAWN settings ===
spawn:
min-range-from: -1000 # 1 точка координат от которых начинается поиск локации
min-range-to: 1000 # 2 точка координат от которых начинается поиск локации
max-range-from: -2000 # 1 точка координат на которой заканчивается поиск локации
max-range-to: 2000 # 2 точка координат на которой заканчивается поиск локации
send-pre-broadcast: true # Показывать предварительный анонс (до падения)
auto-destroy-time: 300 # Время до самоуничтожения ивента в секундах после открытия сундука
auto-destroy-enabled: true # Включено автоуничтожение?
min-previous-distance: 80 # Минимальная дистанция от предыдущих падений
# Флаги региона
region-flags:
block_break: deny
block_place: deny
use: deny
interact: deny
pvp: allow
damage_animals: allow
tnt: deny
creeper_explosion: deny
other_explosion: deny
# Поиск подходящих координат
search:
# Сколько чанков грузит в один момент
max-concurrent: 8
# Сколько проверяется случайных точек за тик
attempts-per-tick: 32
# Какие биомы допустимы для падения. Если список пуст – любые.
allowed-biomes:
- PLAINS
- SAVANNA
- DESERT
- SUNFLOWER_PLAINS
# === MESSAGE settings ===
messages:
spawn-broadcast: "&f(&e!&f) На координатах &e{x}&f, &e{y}&f, &e{z}&f упал &#f3af3c&lС&#f3a83c&lп&#f2a03c&lу&#f2993c&lт&#f2913b&lн&#f18a3b&lи&#f1823b&lк!"
pre-spawn-broadcast: "&f(&e!&f) Было обнаружено, что на землю падает &#f3af3c&lС&#f3a83c&lп&#f2a03c&lу&#f2993c&lт&#f2913b&lн&#f18a3b&lи&#f1823b&lк - ПС-1&f, через несколько минут он будет уже на земле!"
end-broadcast: "&f(&e!&f) &#f3af3c&lС&#f3a83c&lп&#f2a03c&lу&#f2993c&lт&#f2913b&lн&#f18a3b&lи&#f1823b&lк &fбыл безжалостно разобран игроками!"
wrong-code: "&f(&e!&f) &cВы неверно угадали код. Следующая попытка через {time} секунд."
correct-digit: "&f(&e!&f) Игрок &e%player% &fугадал &e%digit% цифру! Осталось &e%remain%&f."
final-code:
- "&f(&e!&f) &fИгрок &e%player% &fразгадал последную цифру кода!"
- "Теперь ему на &e10 &fсекунд раньше других игроков доступны ресурсы!"
already-guessing: "&f(&e!&f) &cИгрок %player% уже вводит код."
storage-restricted: "&f(&e!&f) Данное хранилище доступно только &e%player% &fещё &e{time} &fсекунд."
teleport-success: "&f(&e!&f) Вы были перемещены к спутнику."
no-satellite: "&f(&e!&f) Спутник не активен."
already-active: "&f(&e!&f) Спутник уже активен."
already-solved: "&f(&e!&f) Спутник уже полностью разгадан."
admin:
reload-success: "&f(&e!&f) Конфиг успешно &aперезагружен&f."
stop-bugged: "&f(&e!&f) Удалено &e{regions}&f регионов, мир восстановлен."
player-only: "&f(&e!&f) Доступно только игроку."
no-permission: "&f(&e!&f) Недостаточно прав."
usage: "&f(&e!&f) /airship &e[start|stop|guess|items|reload|teleport|stop-bugged]"
help:
- "&f=== &eКоманды &eСпутника &f==="
- ""
- "&e/airship start &7• &fЗапустить событие"
- "&e/airship stop &7• &fОстановить активный спутник"
- "&e/airship guess &7• &fОтгадывает ячеку кода"
- "&e/airship items &7• &fРедактор лута"
- "&e/airship reload &7• &fПерезагрузить конфиг"
- "&e/airship teleport &7• &fТелепорт к спутнику"
- "&e/airship stop-bugged &7• &fУдаляет багнутые спутники"
- ""
# === LOOT GUI ===
loot:
editor-gui-title: "&aРедактор лута"
storage-gui-title: "&#f3af3cХ&#f3ac3cр&#f3a93cа&#f3a73cн&#f3a43cи&#f2a13cл&#f29e3cи&#f29b3cщ&#f2993cе&#f2963b: &#f2933bС&#f2903bп&#f28d3bу&#f18a3bт&#f1883bн&#f1853bи&#f1823bк"
save-button: "&c&lСохранить"
# === BOSSBAR settings ===
bossbar:
color: YELLOW
text: "&#f3af3c&lС&#f3a83c&lп&#f2a03c&lу&#f2993c&lт&#f2913b&lн&#f18a3b&lи&#f1823b&lк на &e{x}&f, &e{y}&f, &e{z}&f. Открыт на &e{count}/3"
text-opened: "&#f3af3c&lС&#f3a83c&lп&#f2a03c&lу&#f2993c&lт&#f2913b&lн&#f18a3b&lи&#f1823b&lк на &e{x}&f, &e{y}&f, &e{z}&f. Разблокирован."
time-filling: true # В зависимости от того сколько ячеек кода разгадано, настолько заполнен боссбар. Если true -> sectors всегда будет 3.
sectors: 6 # Количество делений боссбара 6, 10, 12, 20, SOLID
enabled: true
# === GUI settings ===
gui:
title: "&#f3af3cС&#f3ac3cи&#f3a93cс&#f3a53cт&#f2a23cе&#f29f3cм&#f29c3cа&#f2993c: &#f2953bС&#f2923bп&#f28f3bу&#f18c3bт&#f1883bн&#f1853bи&#f1823bк" # Заголовок окна GUI
border:
material: YELLOW_STAINED_GLASS_PANE
name: "by Froz8N"
stars:
slots: [20, 22, 24]
states:
locked:
material: BARRIER
name: "&7&kW&r &7Ячейка кода &7&kW&r"
lore:
- "&7Угадайте предыдущую ячейку."
active:
material: CHORUS_FLOWER
name: "&e&kW&r &eЯчейка кода &e&kW&r"
lore:
- "&7↙ СКМ - Проверить ↘"
- "&7ЛКМ: +1 &8| &7ПКМ: -1"
- "&fТекущая цифра: &7[&e{current}&7]"
- "&fВерная цифра: &7[&e{correct}&7]"
solved:
material: CHORUS_FLOWER
name: "&a&kW&r &aЯчейка кода &a&kW&r"
lore:
- "&fПоздравляем, ячейка открыта!"
- "&fВерная цифра: &7[&e{correct}&7]"