- Поддерживаемые версии
-
- 1.16.x
YAML:
messages:
no_player: 'Не найден {player} [Код ошибки: 1]'
no_item: 'Не найден предмет [Код ошибки: 2]'
items:
vamparism:
material: WITHER_SKELETON_SKULL
name: ' &cВампаризм'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &c- при ударе, есть шанс 2%'
- ' &cполучить регенерацию II'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
chache: 0.2 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
- 'REGENERATION;2;3'
snowball:
name: ' &bКом снега &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' - при попадения в противника, противник'
- ' получает негативные эффекты.'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
- 'WEAKNESS;3;2'
- 'BLINDNESS;5;3'
furnace:
material: FURNACE
# Имя печки должно быть в формате Legacy!!! (https://www.birdflop.com/resources/rgb/)
name: ' &x&d&d&2&2&f&bБ&x&d&c&2&6&f&bы&x&d&b&2&a&f&bс&x&d&9&2&e&f&cт&x&d&8&3&2&f&cр&x&d&7&3&6&f&cа&x&d&6&3&a&f&cя &x&d&5&3&e&f&cп&x&d&4&4&2&f&cе&x&d&2&4&6&f&dч&x&d&1&4&a&f&dк&x&d&0&4&e&f&dа &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &x&d&d&2&2&f&b- печь, которая значительно быстрее'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
multiplier: 4 # Ускоритель печки
jump-three:
material: POTION
color: # RBG colors
blue: 0
green: 255
red: 0
name: ' ]ff9eПрыгучесть III &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' ]ff9e- Зелье на эффект прыгучесть III на 8 минут'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
hide-effects: true # Скрывать эффекты?
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
- 'JUMP;8;3'
window:
material: SEA_LANTERN
name: ' &#e3fbe1И&#e3fbe1л&#e3fbe1л&#e3fbe1ю&#e3fbe1м&#e3fbe1и&#e3fbe1н&#e3fbe1а&#e3fbe1т&#e3fbe1о&#e3fbe1р'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#e3fbe1- при ударе, есть шанс 5% дать игроку,'
- ' &#e3fbe1 по которому совершен удар,'
- ' &#e3fbe1 эффект свечение на 15 секунд'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
chache: 0.5 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
give-effects-opponent: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
- 'GLOWING;15;1'
tnt:
material: TNT
name: '&6Взрывоусточивость &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '&7Особенности и применение:'
- '&6- когда предмет в инвентаре, вы'
- '&6 становитесь взрывоустойчивым от'
- '&6 от любого вида Динамита.'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
actionbar:
enable: true
text: 'Сработан эффект <<Взрывоусточивость>>' # actionbar
message:
enable: false
text: 'Сработан эффект <<Взрывоусточивость>>' # message
message-place:
enable: true
text: 'Взрывоусточивость нельзя поставить!'
gravity:
material: FEATHER
name: '&6Гравитация &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '§7Особенности и применение:'
- '§6- когда вы держите предмет в руке, ваш персонаж'
- '§6 не получает урон от падения.'
- ''
actionbar:
enable: true
text: 'Сработан эффект <<Гравитация>>' # actionbar
message:
enable: false
text: 'Сработан эффект <<Гравитация>>' # message
experience:
material: EXPERIENCE_BOTTLE
name: '&aПузырь опыта &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '§7Особенности и применение:'
- '§a- при нажатие ПКМ, полностью ремонтирует'
- '§a надетую на вас броню.'
- ''
actionbar:
enable: false
text: '&cУспешно' # actionbar
message:
enable: true
text: '&cУспешно' # message
sword:
material: DIAMOND_SWORD
name: ' &#ff5c00Охотник'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#ff5c00- при убийстве, вы получите'
- ' &#ff5c00 50% опыта с противника.'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
percent: 50 # Сколько процентов будет забрано у чушпана (человека которого убили)
сlairvoyant:
material: HEART_OF_THE_SEA
# Имя Ясновидящего должно быть в формате Legacy!!! (https://www.birdflop.com/resources/rgb/)
name: ' &x&e&3&f&b&e&1Ясновидящий'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#e3fbe1- при ударе, есть шанс 5% дать игроку,'
- ' &#e3fbe1 по которому совершен удар,'
- ' &#e3fbe1 эффект слепоту на 10 секунд'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
chache: 0.2 # Шанс на выдачу эффекта(-ов)
give-effects-opponent: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
- 'BLINDNESS;10;1'
justice:
material: POTION
name: '&6Справедливость &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '&7Особенности и применение:'
- '&6- когда предмет в инвентаре, вы получаете'
- '&6 защиту от дебафов - плавное падение,'
- '&6 отравление, иссушение и слабость.'
- ''
glow: false
remove-effects:
# Имя эффекта
- 'SLOW_FALLING'
- 'LEVITATION'
- 'WITHER'
- 'WEAKNESS'
- 'POISON'
ender:
name: ' &#ff5c00Эндермен'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#ff5c00- когда предмет в инвентаре, с шансом в 50%'
- ' &#ff5c00 не потратится эндер-жемчуг, при его броске'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
chache: 0.50 # Шанс чтобы не потерять эндер чемчуг
glow:
material: SPLASH_POTION # только зелья
color: # RBG colors
blue: 0
green: 255
red: 255
name: '&#fbe411Светлячок &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '&7Особенности и применение:'
- '&#fbe411- после разбития, у всех игроков, которых'
- '&#fbe411 задело зелье, появляется Свечение на 2 минуты'
- ''
glow: true
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
- 'GLOWING;120;1'
milk-potion:
material: SPLASH_POTION # только зелья
color: # RBG colors
blue: 255
green: 255
red: 255
name: '&#f1fbdcМолочное зелье &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '&7Особенности и применение:'
- '&#f1fbdc- после разбития, у всех игроков, которых'
- '&#f1fbdc задело зелье, пропадают дебафы - плавное падения, '
- '&#f1fbdc медлительность, отравление, иссушение, слабость'
- ''
glow: true
remove-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта
- 'SLOW'
- 'WITHER'
- 'WEAKNESS'
- 'SLOW_FALLING'
- 'POISON'
invisibility-two:
material: POTION
color: # RBG colors
blue: 255
green: 255
red: 255
name: ' &#e8fbe1Невидимость II &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#e8fbe1- Зелье на эффект невидимость II на 20 секунд'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
hide-effects: true # Скрывать эффекты?
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в секундах;сила эффекта
- 'INVISIBILITY;20;2'
power-three:
material: POTION
color: # RBG colors
blue: 0
green: 0
red: 255
name: ' &#fb0f00У&#f71000л&#f41100у&#f01301ч&#ec1401ш&#e81501е&#e51601н&#e11701н&#dd1801о&#da1a02е &#d61b02з&#d21c02е&#ce1d02л&#cb1e02ь&#c71f02е &#c32103с&#bf2203и&#bc2303л&#b82403ы &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#e8fbe1- Зелье на эффект Силы III на 3 минуты'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
hide-effects: true # Скрывать эффекты?
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
- 'INCREASE_DAMAGE;3;3'
speed-three:
material: POTION
color: # RBG colors
blue: 255
green: 0
red: 0
name: ' �ec2fbУc3fbл
c5fbуc6fcчc7fcшbc8fcеecafcнcbfcнccfcоcdfdе cffdзbd0fdеdd1fdлd3fdь d4feе #d5feс%d6feкad8feоdd9feрfdafeо*dbffс,ddffт/deffи &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#e8fbe1- Зелье на эффект Скорости III на 3 минуты'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
hide-effects: true # Скрывать эффекты?
give-effects: # Можно создавать бесконечно
# Имя эффекта;время эффекта в минутах;сила эффекта
- 'SPEED;3;3'
jake:
name: ' &#fbc400С&#fbc800в&#fbcc00е&#facf00т&#fad301и&#fad701л&#fadb01ь&#fadf01н&#f9e201и&#f9e601к &#f9ea01Д&#f9ee01ж&#f9f202е&#f8f502й&#f8f902к&#f8fd02а'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#f8fd02- при нажатие ПКМ, всем игрокам в радиусе'
- ' &#f8fd02 15 блоков, на которых отсутствует'
- ' &#f8fd02 шлем, надевается Светильник Джека (тыква),'
- ' &#f8fd02 который нельзя снять, на протяжении 15 секунд.'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
distance: 15 # Дистанция на которой будут одеваться тыквы
timer: 15 # Время в секундах
message: 'Вы не можете снять тыкву с головы!'
no-worlds: # Мира в которых нельзя будет юзать взрувную штучку
- 'spawn'
message-world: 'В этом мире нельзя использовать Джейка!'
explosive:
material: FIRE_CHARGE
name: ' &#ff0000Взрывная штучка &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' &#ff4444- при нажатие ПКМ, вызывает взрыв, с силой'
- ' &#ff4444 способной убить игрока без брони, на расстоянии'
- ' &#ff4444 3 блоков от точки активации;'
- ' &#ff4444- урон наносится, в том числе игроку, который'
- ' &#ff4444 активировал Взрывную Штучку.'
- ''
glow: false # Включить свечение предмета?
distance: 3 # Дистанция на которой будет наноситься урон
particle: EXPLOSION_NORMAL # Партиклы которые вызываются кто-то юзают взрывную штучку
damage_without_armor: 8 # Сколько урона будет нанесено игроку без брони
damage_with_armor: 3 # Урон игрокам с броней
no-worlds: # Мира в которых нельзя будет юзать взрувную штучку
- 'spawn'
message: 'В этом мире нельзя использовать взрывную штучку!'
anv:
material: ANVIL
name: '&#ff02b8Нерушимая наковальня &8&o(предмет)'
lore:
- ''
- '&7Особенности и применение:'
- '&#ff02b8- наковалья, которая не разрушается'
- '&#ff02b8 от использования;'
- '&#ff02b8- если её сломать, взорвать, то выпадет'
- '&#ff02b8 обратно "Нерушимая Наковальня"'
- ''
glow: true
swordFarmer:
material: NETHERITE_SWORD
name: ' fb00Меч «Выгодный фарм»'
lore:
- ''
- ' &7Особенность и применение:'
- ' efb54- при убийстве мобов выпадает'
- ' efb54 в 2 раза больше опыта.'
- ''
glow: true # Включить свечение предмета?
ExpMultiplier: 2 # Умножитель опыта